Lähes tunnistamaton mahdollisuus menettää II
Ohjelmoitu, monimediainen, digitaalinen ja proseduraalinen teos vallasta ja tunteista.
Programmed, multimedial, digital and procedural work about power and emotions.
Digitaalista ja kokeilevaa runoutta
Interaktiivinen eli vuorovaikutteinen runous käsittää sellaiset runoteokset, joissa lukija tai muu yleisö on aktiivisessa roolissa. Nokturnossa esillä olevia esimerkkejä interaktiivisesta runoudesta ovat Marko Niemen, Maria Matinmikon sekä Markku Eskelisen proseduraalinen proosateos Lähes tunnistamaton mahdollisuus menettää sekä Jim Andrewsin luoma äänirunouden työkalu Oppen Do Down.
Interaktiivinen runoteos voi myös olla vähemmän lukijaa osallistava, jolloin interaktiivisuus perustuu tekoprosessissa käytettyyn yleisön apuun esimerkiksi runon muodossa tai teoksen toteutuksessa. Tällaisesta teoksesta hyvä esimerkki on Nokturnossa julkaistu Stephanie Stricklandin Ringing the Changes, joka pohjautuu muodoltaan vanhaan englantilaiseen kellonsoittometodiin, jossa seitsemän kellon kaikki erilaiset soittojärjestykset käydään läpi ilman, että yksikään toistuu.
Muistiinpanoja
Ohjelmoitu, monimediainen, digitaalinen ja proseduraalinen teos vallasta ja tunteista.
Programmed, multimedial, digital and procedural work about power and emotions.

Työkalupakki anagrammiseen kirjoittamiseen.
Toolbox for anagrammatic writing.

Interaktiivinen, pelillinen runoteos.
Interactive poetry.

QR-koodeista muodostuvaa polkua pitkin etenevä runolaulumatka.
Rune song trip along a path consisting of QR-codes.

Verkkoselaimen puheentunnistusteknologiaa hyödyntävä vuorovaikutteinen teos.
Interactive digital work utilizing voice regocnition technology.