2-2021

Interaktiivisuutta, appelsiineja ja aforismeja

Nokturnon kesän numeron avaa interaktiivinen versio palkitun runoilijan Reetta Pekkasen Sana päivässä -projektista. Pekkanen kirjoitti kutakin runoa sana kerrallaan ja nyt osa runoista on luettavissa Nokturnon sivuilla Teemu T. Tuovisen koodaamana itsenäisenä teoksena. Projektissa syntyneitä runoja on luettavissa myös analogisena laajempana kokonaisuutena myöhemmin tänä kesänä ilmestyvässä Poesiavihkossa Salakuljetuksia. Suomalainen runoutta ja ääntä yhdistävä kenttä on […]

1-2021

Runoutta elämän ja taiteen rajamailla

Numeron avaa Teemu Tuovisen kineettinen kaksiosainen runoteos Romance/Tension. Teoksen osat noudattavat kahta erilaista matemaattista konseptia ja muodostavat uusia sanoja. Mitä kaikkea romanssi ja jännite voivatkaan pitää sisällään? Käsitteellisistä teoksistaan tunnettu runoilija Karri Kokko käsittelee esseessään Uutisia jotka pysyvät uutisina käsitteellisen taiteen ja arjen suhdetta sekä runouden ja ajankohtaisuuden välistä suhdetta. Kokon teoksissa on toiminut usein […]

6-2020

Luontoa, jälkiä ja kaivattuja asioita

Nokturnossa digitaalisen residenssin runoilijana vuonna 2018 debytoinut Olli Aarni on luonut uuden äänirunoteoksen Pisarassa. Teoksesta on aiemmin kuultu toinen versio, Pisarapuro, Helsingissä Runokuu-festivaalilla 2020. Teoksen ääniraita on nauhoitettu Vantaalla, Helsingissä, Joutsassa, Oulussa ja Reykjavikissa. Aarni on kansainvälisestikin tunnettu äänitaiteilija, jonka teoksessa vesielementtien äänellinen monimuotoisuus lumoaa kuuntelijan. Aarnin kirjoittama ja itse lukema runous on tarkkanäköistä havainnointia […]

5-2020

Runoesineitä, virtapiirejä ja koronataidetta

Tuomas Tiaisen ja Sanna Väätäsen Loukku-pelissä matkustetaan ajassa ja testataan pelaajan mielenterveyttä. Sarjakuvataidetta ja pelitaidettä yhdistävä peli syntyi viime keväänä Taiteen edistämiskeskuksen poikkitaiteellisessa etäresidenssissä. Residenssistä voit lukea lisää täältä. Väätäsen ja Tiaisen peli on lempeän klaustrofobinen seikkailu, jossa pelaaja yrittää päästä vanhan rintamamiestalon saunaan. Tehtävä ei kuitenkaan ole helppo, talo on täynnä ääniä ja muistoja. […]

4-2020

Vieraskuraattorinumero: Luettavia pelejä, pelattavaa kirjallisuutta

Sana ”peli” vie helposti mielikuvat Fortniten ja Minecraftin kaltaisiin leikkisiin teoksiin, joissa kilpaillaan, taistellaan tai rakennellaan. Pohjimmiltaan digitaaliset pelit – joita käsittelen tässä erotuksena esimerkiksi lauta- tai roolipeleihin – eivät kuitenkaan ole muuta kuin tietokoneen tai vastaavan laitteen mahdollistamia kokemuksia. Mikään pelien muodossa ei rajaa niiden sisältöä. Rajoitukset elävät tekijöiden ja kokijoiden mielikuvituksessa. Mielikuvitusta muovaa […]